TVDI (SCORM)
ENLACES RELACIONADOS
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Página oficial MHP
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Documentación sobre (SCORM) 2004 (3ª ed.)
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Documento de buenas prácticas en el diseño de contenidos (SCORM) en edit@
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Editor (SCORM) 2004
Qué ofrece
El éxito creciente de la Televisión Digital Interactiva (TVDi) permite el acceso a nuevos servicios que tradicionalmente no han sido vinculados a ese medio, como la publicación y la educación.
Para ofrecer correctamente estos servicios en el ámbito de la televisión es necesario adaptarlas a las características propias de la televisión. Estas características están principalmente relacionadas con las limitaciones impuestas por el televisor y el receptor-decodificador, la distancia entre el estudiante y la pantalla, que dificulta la lectura de texto, o el hecho de utilizar un mando a distancia, que reduce las posibilidades de interacción con el estudiante. Además, las aplicaciones han de ejecutarse en un receptor cuyas prestaciones son considerablemente más reducidas que las de un ordenador, lo que obliga a disminuir en gran medida la complejidad de las mismas.
Con SCORM-TVDi los espectadores podrán acceder, a través del mando a distancia, a contenidos educativos, u otros tipos de servicios, especialmente adaptados para este medio.

Figura 1.Diseño de prototipo. Pantalla de acceso.
A qué público específico va dirigido
Existen diferentes razones que convierten la TVDi en un medio interesante para ofrecer servicios. Principalmente por el elevado número de usuarios potenciales en consumir servicios, ya que alrededor del 98% de los hogares europeos cuentan con un televisor y, después del “apagón analógico”, los consumidores de televisión tendrán que convivir con la Televisión Digital.
SCORM-TVDi pretende lograr una mayor penetración de productos y servicios de publicación de contenidos y educacionales, aproximando ciertos contenidos a perfiles de usuario poco accesibles hasta el momento.
Con esta herramienta empresas, instituciones y educadores podrán transformar sus contenidos a “formato” TV y distribuirlos en este medio en auge, sobre todo después del “apagón analógico”. También añadir a estos contenidos los beneficios que conlleva el uso del modelo SCORM (interoperabilidad, reusabilidad, seguimiento, secuenciación, etc.) en la publicación de contenidos.
Tecnologías aplicadas
Utilizamos la plataforma Java, concretamente DVB-J, para implementar el cliente VNC. Esta plataforma conforma el estándar actual europeo de desarrollo de aplicaciones para la televisión interactiva, es gratuita, además de tener multitud de ventajas ya conocidas (robustez, seguridad, arquitectura neutral, etc.).
El cliente VNC (Virtual Network Computing) para la TV, que se instala en el receptor del consumidor, está basado en el cliente UltraVNC, escrito en Java, pero adaptado al formato TVDi utilizando la librería MHP.
Se utiliza la plataforma Java EE como base para la implementación de las aplicaciones de servidor. La decisión de utilizar esta tecnología es a causa de que las soluciones a desarrollar se han de integrar en el SCORM-CMS y éste está desarrollado sobre Java.
Funcionamiento
Un usuario interesado en acceder a la presentación de actividades SCORM, registrado previamente en un CMS con edit@ instalado, mediante un televisor con un receptor TDT con tecnología interactiva MHP, tendrá que descargar e instalarse una aplicación cliente en el receptor que le permitirá conectarse al Sistema de Gestión de Contenidos SCORM (SCORM-CMS) de edit@. Después de un proceso de autenticación, podrá acceder al listado de sus actividades y consultar los contenidos aptos para su consumo en televisión.
Para ejecutar la aplicación será necesario disponer de un televisor con soporte para MHP o bien un televisor conectado a un STB con soporte para MHP. También será necesario que el receptor disponga de un canal de retorno de banda ancha.








